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平心在线下载、《iota.》越是“受苦”,越容易“上头”的游戏

来源:平心在线代理日期:2020/09/26 浏览:

说《iota.》是平台跳跃类游戏其实有点儿不合适,平台倒是有,跳跃就名不符实——玩家所能做出的动作里并没有“跳”,屏幕中央的小球只有在上下碰壁之后才会弹至相反方向,玩家只能控制它的左右方向和移动速度。

这也让《iota.》和许多经典的、以难度著称的平台跳跃游戏(比如“I Wanna”系列)思路有所不同。不能主动跳跃,意味着玩家必须为每一次弹跳找到正确的落点;控制速度,要求玩家抓准时机,一旦稍快或稍慢都可能功亏一篑。



要有个心理准备,《iota.》难度颇高

 

小球碰到上下墙壁时会弹往反方向,玩家只能控制左右方向和速度

靠着这两项操作,玩家需要面对36个充斥着障碍的关卡。虽然关卡编号是从36到1反向排列,但难度并不是单纯的升序或者降序,而是互相穿插,也算是张弛有度。不过从实际情况上看,我总觉得是开发者有意为之,否则玩家很容易砸手机,砸键盘。我自认玩游戏时心态还算平和,对受苦和反复死亡也不抵触,但在玩《iota.》的过程中也不免有种感觉:“为什么我同时拥有了‘天堂制造’和‘世界’,却还是这么容易死呢?”

 

编号反向排列,难度有点随机

作为独立游戏,《iota.》的画面与音乐也十分精致。美术风格简洁中带着浓浓的光污染味道,像是在某些PC爱好者的机箱里冒险;音乐在不喧宾夺主的前提下塑造出了一点神秘感——或许游戏背后还有更多背景故事,并不为人所知。

假如你打算玩这个游戏,那么还需要注意一点:你所操纵的小球它看上去像个眼球、章鱼或其他什么古怪的东西,包裹在它周围那一圈会动的物质薄厚不均,因此碰撞体积会随着它的活动产生微妙的变化。这一点在小球垂直上下时没有什么影响,但左右移动时相当容易被障碍刺中。我不太好评价这个细节是严谨还是恶意,但我的死亡次数里大概有20%是因为它……

 

这个位置姑且还是安全的,当然,小球拖着的几条尾巴(还是触手?)没有碰撞体积

总体来说,《iota.》是个颇有新意的“平台跳跃”游戏,难度和挑战性都不错。假如你对这个类型感兴趣,那么它值得一试。游戏有手机版和PC版,键鼠手感更好,iOS则免费,就看你愿意选择哪一方了。


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